GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI 1998/99
MODULO DI ADESIONE SCUOLE MEDIE INFERIORI
La scuola media: _________________________________________ Statale
Non statale
Con sede nel Comune di _______________________________________________
Via ________________________________ Cap __________ Provincia__________
Tel _________________ Fax _________________ Distretto Scol. n° ___________
Popolazione Scolastica : Maschi __________ Femmine __________ TOT_______
Dichiara di aver deliberato in data ____ /____ /____
( N° della delibera ______ ) ladesione ai Giochi Sportivi Studenteschi per lanno scolastico 1998/99 nelle discipline riportate sul retro del modulo.
Dichiara di NON aver deliberato l adesione ai Giochi Sportivi Studenteschi per lanno scolastico 1998/99. ( contrassegnare con una croce gli appositi spazi ).
Nominativo del Dirigente Scolastico _____________________________________
Nominativo del Direttore Tecnico _______________________________________
Nominativi dei Docenti di Educazione Fisica impegnati a preparare gli alunni:
Data ___ / ____ / ____
Timbro della scuola
IL DIRIGENTE SCOLASTICO
GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI 1998/99
SCELTA DELLE DISCIPLINE
LISTITUTO: ____________________________________________________________________
CON SEDE A : ___________________________________________________________________
ADERISCE ALLE SEGUENTI DISCIPLINE:
DISCIPLINA |
MASCHILE |
FEMMINILE |
|||
| RAGAZZI | CADETTI | RAGAZZE | CADETTE | ||
| 1 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 2 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 3 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 4 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 5 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 6 | ___________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 7 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 8 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 9 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 10 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 11 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 12 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 13 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 14 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 15 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 16 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 17 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 18 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 19 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| 20 | ____________________________________ | ________ | ________ | ________ | ________ |
| FIRMA DEL DIRETTORE TECNICO | °°°° °°°° °°°° | FIRMA DEL DIRIGENTE SCOLASTICO |
| _______________________ | __________________________ |
N.B. si ricorda che nella scuola media di primo grado le categorie sono uniche (mas. / fem.). La distinzione Ragazzi /e e Cadetti/e riguarda solo latletica leggera, la corsa campestre e lorientamento. Per le altre discipline barrare la casella Cadetti e/o Cadette.
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NORME TECNICHE
GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI (ATTIVITA EXTRACURRICOLARE)
Le scuole che intendano aderire ai Giochi Sportivi Studenteschi sia per le scuole secondarie di Primo Grado che di Secondo Grado devono scegliere almeno una disciplina sportiva individuale ed una di squadra.
Anche per le discipline individuali la partecipazione è per Rappresentativa scolastica, secondo le disposizioni tecniche indicate per ciascuna disciplina, e non per singoli alunni /e.
PARTECIPANTI
Le età dei partecipanti nelle varie discipline sono regolate secondo la tabella seguente.
E consentita la partecipazione degli studenti in anticipo di un anno,.
La categoria Ragazzi riguarda: Atletica leggera, Corsa campestre, Orientamento.
Nelle altre discipline la categoria è unica.
Categoria Anni di nascita 1° grado Ragazzi 1987-(88) Cadetti 1985-86 2° grado Allievi 1982-83-84-(85) Juniores 1980-81
Le C.O.P. potranno trovare le opportune modalità per garantire, fino alla fase provinciale, la partecipazione agli alunni ripetenti nonché lorganizzazione di campionati per le categorie ragazzi.
La Categoria Juniores termina con la fase provinciale.
Lo svolgimento delle manifestazioni fino alla fase provinciale sarà deliberato dalla competente Commissione previa disponibilità della Federazione interessata.
In ogni caso un istituto non potrà iscrivere una squadra Juniores se non avrà preso parte, nella stessa disciplina, allattività della categoria Allievi. Nella categoria Juniores è consentita la partecipazione anche degli alunni tesserati.
STUDENTI TESSERATI.
Per dare avvio ad un processo che uniformi la partecipazione allattività internazionale per le varie discipline (scuola secondaria di secondo grado) è consentita la presenza degli alunni tesserati secondo quanto indicato nelle singole schede tecniche.
1 - FASI DI QUALIFICAZIONE PROVINCIALI REGIONALI E NAZIONALI
Successivamente allattività distituto sono previste fasi selettive fino alla fase provinciale, organizzate a cura delle competenti Commissioni. A seguito della fase provinciale, le Rappresentative scolastiche ammesse alla fase successiva devono corrispondere ai requisiti indicati per ciascuna disciplina sportiva.
Organizzazione delle fasi .
Per dare vita alle fasi provinciali e regionali dovranno essere presenti sul territorio un numero di scuole secondo la seguente tabelle:
Fase Provinciale: almeno 4/6 scuole per disciplina e per categoria, secondo le dimensioni (scuole ed alunni) del territorio. Fase Regionale: Vanno effettuate in quelle regioni ove si sono svolte almeno 2 fasi provinciali, qualora la specifica disciplina sportiva abbia superato il quorum delle 35 fasi provinciali.
Tale criterio non fa riferimento agli sport caratterizzati da condizionamento ambientale - Sport di acqua in ambiente naturale - per i quali si potrà prevedere lammissione alla Manifestazione Nazionale qualora sia documentata attività, secondo i criteri stabiliti dalle Commissioni Organizzatrici, in almeno 10 regioni.
In ogni caso sulla scorta delle adesioni, per le discipline meno diffuse le fasi regionali saranno esplicitamente autorizzate dalla Commissione Centrale Coni Mpi.
Le Commissioni Organizzatrici Provinciali dovranno provvedere entro il 10/11/98 alle necessarie deliberazioni delle attività svolte o di cui è previsto lo svolgimento sul territorio.
In assenza di queste ultime non sarà possibile lassegnazione di fondi da parte del CONI ai Comitati Provinciali. Inoltre mancando tali deliberazioni da parte delle COP si procederà alla rideterminazione delle percentuali di ammissioni (Quorum) sulla base delle Commissioni che avranno fornito tali notizie.
PER LE DISCIPINE SPORTIVE CHE AVRANNO LIMITATE ADESIONI A LIVELLO PROVINCIALE, REGIONALE, NAZIONALE LE FASI SARANNO CURATE DALLE RISPETTIVE FEDERAZIONI MEDIANTE "LEVE" O MANIFESTAZIONI PROMOZIONALI. ANCHE QUESTE ULTIME DOVRANNO ESSERE CONCORDATE ED AUTORIZZATE DALLE COMPETENTI COMMISSIONI.
2 - AMMISSIONI 1998-99
Saranno ammesse alla Manifestazione Nazionale Estiva quelle Discipline Sportive per le quali sono state effettuate almeno 35 fasi provinciali.
3 - TUTELA SANITARIA
Per tutti coloro che partecipano ai Giochi Sportivi Studenteschi, nelle fasi precedenti quella nazionale, è previsto il controllo sanitario per la pratica di attività sportive non agonistiche a norma del D.M. 28 Febbraio 1983. Detto controllo dovrà essere attestato da un "certificato di stato di buona salute" redatto in conformità al modello di cui allallegato n.1 del citato decreto. La certificazione è rilasciata dai medici di medicina generale e dai medici specialisti pediatri di libera scelta. Per i partecipanti alle manifestazioni nazionali, sono prescritti, ai sensi del D.M. 18 Febbraio 1982, ulteriori controlli ai fini del rilascio della certificazione di idoneità sportiva agonistica.
La certificazione dellidoneità allattività agonistica deve essere rilasciata dagli operatori previsti dalle leggi regionali.
A partire dalle fasi comunali e distrettuali le Commissioni Organizzatrici avranno cura di adottare le più opportune misure, dintesa anche con lEnte locale, perché nelle manifestazioni relative sia approntata una tempestiva assistenza medica, ricorrendo in via prioritaria alle strutture esistenti sul territorio.
Per le fasi di istituto i Dirigenti scolastici avranno cura di allertare i Presidi Sanitari Locali.
4 - RINVIO
Per quanto non previsto nelle Norme Tecniche si fa esplicito riferimento al Progetto Tecnico ed ai Regolamenti Federali.
CALENDARIO DELLE FASI
REGIONALI
CORSA CAMPESTRE ENTRO IL 5 Febbraio 1999 SPORT INVERNALI E DEL GHIACCIO ENTRO IL 10 Febbraio 1999 SPORT NON DI SQUADRA ENTRO IL 20 Maggio 1999
Le date e le modalità di svolgimento delle fasi relative agli sport di squadra saranno comunicate entro il 15 novembre, non appena raccolti dalle Provincie i dati sulle partecipazioni.
LE MANIFESTAZIONI NAZIONALI SONO PREVISTE ENTRO LA FINE DELLANNO SCOLASTICO 1998-1999
Sport a Scuola
Giochi Sportivi Studenteschi
Attività extracurricolare
INDICAZIONI PER LA CONSULTAZIONE
Questa guida tecnica riassume e presenta le molteplici proposte del mondo dello sport federale alla scuola ed è stata impostata secondo una logica di comunicazione immediata, sintetica, completa.
Sono state strutturate diverse schede per una più facile acquisizione di concetti ed informazioni riguardanti i giochi sportivi, le discipline individuali, gli sport di confronto e per disabili.
Ognuna di esse fornisce tutte le "informazioni strutturali" utili allorganizzazione e alla realizzazione delle attività.
Ogni scheda è infine corredata da "riferimenti organizzativi" che gli insegnanti potranno utilizzare per il supporto ai loro progetti scolastici.
Gli approfondimenti tecnici, metodologici ed organizzativi potranno essere richiesti direttamente ai referenti federali scolastici.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
AEROMODELLISMO
Ae.C.I.
PROGRAMMA TECNICO
> Lanci di un aeromodello (non inferiore a 3).
Ogni lancio consiste in 2 prove ed è considerato ufficiale:
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di istituto, di libera composizione, è composta da n° 3 alunni/e
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Il campo di gara è quello riconosciuto idoneo dalla F.A.I.
Sono ammessi aeromodelli del tipo omologato dallAero Club dItalia ed assemblato a scuola.
I modelli possono essere realizzati con materiali acquistabili a basso prezzo presso ogni negozio di aeromodellismo o forniti a titolo gratuito alle scuole dagli Aero Club.
DISCIPLINA SUL CAMPO
La gara è riservata esclusivamente ai giovani concorrenti senza interferenze da parte di Insegnanti, Genitori o aiutanti.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Il tempo di volo verrà misurato in secondi interi in difetto con scarto dei decimi e dei secondi.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al primo, 2 punti al 2°, ecc. fino allultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono i partecipanti ammessi più uno.
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punteggi conseguiti dai 3 elementi componente la stessa.
Parteciperanno alle fasi successive a quella provinciale le Rappresentative di istituto prime classificate secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Ai fini della classifica individuale in caso di parità fra 2 o più concorrenti, verrà disputato un lancio di spareggio per il quale verrà accreditata lintera durata di volo in minuti e secondi interi arrotondati per difetto.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto nellordine i migliori piazzamenti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
ARRAMPICATA SPORTIVA
F.A.S.I. (associata al C.O.N.I.)
PROGRAMMA TECNICO
La prova consiste in due arrampicate:
> Arrampicata su Parete artificiale.
> Arrampicata nel Diedro
LA RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di istituto, maschile o femminile, è composta da 3 atleti/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Palestra scolastica, o spazio esterno attrezzato o impianto sportivo federale.
La parete artificiale consiste in una struttura rigida addossata ad un muro della palestra o più semplicemente una porzione di muro attrezzata con le prese ed ancoraggi idonei. Di norma è alta m. 6-8 e larga m. 2.
Il Dietro è una struttura angolare di circa 90° (un angolo della palestra o struttura idonea) di norma alta m. 6-8 e circa m. 2 per lato.
Lattrezzatura da arrampicata, limbragatura, gli ancoraggi, le corde, i cordini, i moschettoni e quantaltro necessario, devono rispondere al regolamento tecnico della Federazione.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
La classifica individuale si ottiene sommando i punteggi acquisiti da ogni concorrente nelle tre prove.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale individuale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino allultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
La classifica per Rappresentative di istituto si ottiene sommando il punteggio conseguito dai 3 alunni/e componenti le stesse.
Parteciperanno alla fase successiva a quella provinciale le Rappresentative di istituto che avranno ottenuto il minor punteggio secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nellordine, i migliori piazzamenti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
ATLETICA LEGGERA
Corsa campestre
F.I.D.A.L.
PROGRAMMA TECNICO
> Staffetta mista: 4 x 4.000: m. 1.200 (1° maschio) m. 1.200 (2° maschio) m. 800 (1^ femmina) m. 800 (2^ femmina).
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto è composta da 4 alunni/e (2M + 2F).
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
I percorsi devono essere pianeggianti, ricavati su fondo naturale con piccoli ostacoli facilmente prevedibili. E necessario che il terreno presenti un ampio spazio per la partenza in linea. Anche in prossimità del traguardo il terreno deve essere sufficientemente ampio in modo da consentire leventuale arrivo contemporaneo di più concorrenti.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto sulla base degli ordini di arrivo.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
Per la categoria ragazzi le eventuali attività saranno definite dalla C.O.P.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
ATLETICA LEGGERA
Indoor( Facoltativa a cura della Federazione)
F.I.D.A.L.
Attività di libera scelta eventualmente organizzata a cura della Federazione Italiana di Atletica Leggera.
PROGRAMMA TECNICO
> Maschile e femminile: m. 30 salto in alto lancio del peso di kg. 3 (peso anelastico).
Sono previste fasi comunali, provinciali.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto maschile e femminile è composta da 6 alunni.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione è a titolo individuale. La scuola partecipa alle fasi esterne allistituto con una rappresentativa composta dai migliori classificati nelle specialità delle fasi di istituto. Ogni alunno prende parte a tutte e 3 le prove.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare possono essere svolte su pista indoor (ove esistente), in palestre adeguate, in cortili o piazze.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Il punteggio nelle singole prove si ottiene assegnando tanti punti al primo classificato quanti sono i partenti nella prova più frequentata e scalando di un punto per ogni classificato nei posti successivi al primo e fino allultimo classificato.
Verrà redatta una classifica individuale distinta per sesso ottenuta sommando i punti corrispondenti ai piazzamenti di ciascun partecipante nelle singole prove.
Verrà redatta una classifica per Rappresentative di istituto, distinta per sesso, sulla base dei primi 2 atleti per specialità (2-6 atleti/e).
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
ATLETICA LEGGERA
Pista e Strada
F.I.D.A.L.
PROGRAMMA TECNICO
> Pista Maschile: m. 80 m. 80 hs (8 hs h. 76 m. 12,00 7x8,00 12,00) - m. 1.000 salto in alto salto in lungo getto del peso di kg. 3 staffetta 4x100 m.
> Pista Femminile: m. 80 m. 80 hs (8 hs h. 60 m. 12,00 7x7,50 15,50) - m. 1.000 salto in alto salto in lungo getto del peso di kg. 3 staffetta 4x100 m.
Potranno inoltre essere svolte, ove possibile, qualora previsto dalle competenti Commissioni Organizzatrici, le seguenti attività individuali e facoltative.
> Corsa su strada: Maschile: m. 1.500. Femminile: m. 1.200. Staffetta mista: 4 x m. 1.200 (2 maschi + 2 femmine).
> Marcia su strada: Maschile: m. 2.000. Femminile: m. 2.000.
> Lancio del giavellottino gr. 200): Maschile e Femminile.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
Per lattività su pista ogni Rappresentativa di Istituto, maschile e femminile, è composta da 6 atleti/e (uno per ogni specialità individuale).
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
La Rappresentativa deve partecipare a tutte le gare previste dal programma tecnico con i propri alunni.
La staffetta 4x100 è composta da 4 alunni della squadra ad eccezione del concorrente dei m. 1.000.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare vengono svolte in impianti idonei.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Verrà redatta una classifica individuale per ogni specialità. A tutti i partecipanti di squadra verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino allultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno..
Nella finale provinciale la classifica sarà redatta sulla base del primo atleta piazzato per specialità.
Parteciperanno alle fasi successive a quella provinciale le squadre prime classificate nella fase più i vincitori delle singole gare se non facenti parte delle squadre secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nellordine, i migliori piazzamenti.
Per la categoria ragazzi le eventuali attività saranno definite dalla C.O.P.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
BADMINTON
F.I.B. (associata alla F.I.T.)
PROGRAMMA TECNICO
> Singolo Maschile, Singolo femminile, Doppio maschile, Doppio femminile, Doppio misto.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto è composta da 4/8 alunni/e (2/4 M + 2/4 F).
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Il campo di gara è quello regolamentare (per il singolo m. 13,40x5,18; per il doppio m. 13,40x6,10).
La rete è posta a m. 1,50.
Le racchette sono del peso di g. 130 e le palline sono del peso di g. 4/5.
REGOLE DI BASE
Il giocatore, o la coppia, che arriva per primo ai 11 punti, vince il gioco, a meno che i giocatori, o le coppie in gara, non abbiano raggiunto lo stesso punteggio di 10 punti pari. In questo caso vince colui che per primo ottiene 2 punti di vantaggio sullavversario.
Ogni incontro si disputa al meglio dei 3 set.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Viene utilizzata la formula del tabellone ad eliminazione diretta secondo il R.T.F.. A conclusione della fase provinciale verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti nelle varie gare in programma.
Alle fasi successive è ammessa la Rappresentativa di istituto che, avendo obbligatoriamente partecipato a tutti e 5 i tornei in programma, abbia ottenuto il miglior punteggio. Per ogni gara verrà preso in considerazione il miglior piazzamento tra i partecipanti la stessa scuola (minimo 2M + 2F, massimo 4M + 4F), uno stesso atleta non può qualificarsi per più di 2 gare.
Le formazioni partecipanti alle fasi successive verranno suddivise, secondo il numero, o in gironi di qualificazione o in un tabellone ad eliminazione diretta.
Lordine di svolgimento degli incontri è il seguente: 1°) Singolo Maschile, 2°) Singolo femminile, 3°) Doppio maschile, 4°) Doppio femminile, 5°) Doppio misto.
Risulterà vincitrice la Rappresentativa di istituto che si affermi in almeno 3 dei 5 incontri previsti (stante lobbligo di disputare tutte e 5 gli incontri).
CASI DI PARITA
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
BOCCE
F.I.B.
PROGRAMMA TECNICO
La gara è una Prova Combinata di tiro, con il seguente sviluppo:
> Tiro di precisione da fermo.
> Tiro rapido di raffa a staffetta.
> Tiro rapido di volo a staffetta.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 3 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Il campo di gara, di norma, è quello regolamentare (lunghezza m. 22 e larghezza m. 5). La tracciatura è quella prevista dal Regolamento federale scolastico. Le bocce sono di mm. 90-100 di diametro e di gr. 600-700 di peso.
REGOLE DI BASE
- Tiro di precisione da fermo: La prova consiste nel colpire 4 bocce-bersagli posizionate sul terreno di gioco da una zona di lancio distante m. 7 e dal diametro massimo di cm. 50. Ogni giocatore ha 4 bocce a disposizione. Si può uscire dal cerchio solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia può colpire una sola boccia bersaglio.
- Tiro rapido di raffa a staffetta: La prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi costituiti da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100 utilizzando le bocce disponibili nel tempo massimo di 4. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n° 8 bocce e pertanto ogni squadra tirerà complessivamente n° 24 bocce.
Il tiro di raffa è regolare se la boccia lanciata supera in volo la linea dei 3 metri dalla linea di lancio.
Dinamica della staffetta: il giocatore, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro sullobiettivo n° 1 senza oltrepassare la prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino allaltra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e dopo la virata tira sullobiettivo n° 2 senza oltrepassare la seconda linea di lancio. Corre quindi nella zona di cambio per toccare il braccio del compagno che inizierà il suo gioco e così di seguito.
- Tiro rapido di volo a staffetta: La prova consiste nel colpire il maggio numero di obiettivi costituiti da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100 utilizzando le bocce disponibili nel tempo massimo di 4. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n° 8 bocce e pertanto ogni squadra tirerà complessivamente n° 24 bocce.
Il tiro di volo è regolare quando la boccia cade a non più di cm. 50 dallobiettivo colpito o quando lo colpisce direttamente.
Dinamica della staffetta: il giocatore, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro sullobiettivo n° 1 senza oltrepassare la prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino allaltra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e dopo la virata tira sullobiettivo n° 2 senza oltrepassare la seconda linea di lancio. Corre quindi nella zona di cambio per toccare il braccio del compagno che inizierà il suo gioco e così di seguito.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Tiro di precisione da fermi: Bersaglio n° 1 = 2 punti, n° 2 = 3 punti, n° 3 = 4 punti, n° 4 = 6 punti.
Tiro rapido di raffa a staffetta: il punteggio finale della squadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai 3 giocatori. Ogni obiettivo colpito vale 2 punti.
Tiro rapido di volo a staffetta: il punteggio finale della squadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai 3 giocatori. Ogni obiettivo colpito vale 2 punti.:
La classifica individuale è data dalla somma dei punti ottenuti nelle singole prove.
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punti dei 3 alunni componenti la stessa.
CASI DI PARITA
In caso di parità fra le Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
BRIDGE
F.I.G.B.
PROGRAMMA TECNICO
> Tornei a coppie di libera composizione maschili e femminili.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di istituto è composta da 4 alunni/e. Uno di essi dovrà assumere il ruolo di "capitano".
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Il campo di gara, i tavoli, le sedie e le attrezzature come la sede di svolgimento del torneo devono essere idonee.
Limpianto deve prevedere, se possibile, un adeguato impianto microfonico ed un settore riservato allarbitro.
Le carte di gioco sono di tipo "francesi".
REGOLE DI BASE
Le manifestazioni dovranno sempre prevedere lo svolgimento di un torneo a coppie.
Le finali provinciali saranno giocate su un numero di mazzate compreso fra 14 e 20. Il metodo di movimento da privilegiare sarà l"Howell" rispetto al "Mitchell" dove le coppie dello stesso istituto giocheranno nella stessa linea.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
A conclusione della fase provinciale verrà stilata una classifica per coppie in base ai punti ottenuti nelle varie gare in programma.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino allultima coppia regolarmente qualificata.
Alle fasi successive sono ammesse le Rappresentative di istituto che abbiano ottenuto il minor punteggio con le proprie due coppie secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Nei casi in cui si dovessero verificare situazioni di parità ci si dovrà attenere al Regolamento Internazionale di Gara emanato dal W.B.F. e riconosciuto e approvato dalla F.I.G.B.
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui i giocatori risulteranno più giovani.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
CALCIO
F.I.G.C.
PROGRAMMA TECNICO
> Tornei a squadre di calcio a 5 maschili e femminili.
> Tornei a squadre di calcio a 7 femminili.
> Tornei a squadre di calcio a 11 maschili.
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Calcio a 5: squadre composte da 10 giocatori/trici, di cui 4 scendono in campo ed uno in porta.
Calcio a 7 femminile: squadre composte da 12 giocatrici, di cui 6 scendono in campo ed una in porta.
Calcio a 11 maschile: squadre composte da 16 giocatori, di cui 10 scendono in campo ed uno in porta.
PARTECIPAZIONE
Gli istituti dovranno scegliere se optare per la partecipazione allattività del calcio propriamente detto o del calcio a 5.
TEMPI DI GIOCO
Calcio a 5 Maschile: 2 tempi di 25 ciascuno con 10 di intervallo.
Calcio a 11 Maschile: 2 tempi di 30 ciascuno con 10 di intervallo.
Calcio a 5 femminile: 2 tempi di 20 ciascuno con 5 di intervallo.
Calcio a 7 femminile: 2 tempi di 20 ciascuno con 5 di intervallo.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Calcio a 5: Si gioca su campi di calcio a 5 o palestre o spazi adattabili. Si usano palloni a rimbalzo controllato.
Calcio a 7 Femminile: Si gioca su metà campo di calcio o in palestre o spazi adattabili. Si gioca con il pallone n° 4.
Calcio a 11 Maschile: Si gioca su campi di calcio o in spazi adattabili. Si gioca con il pallone n° 5.
REGOLE DI BASE
I giocatori di riserva possono essere immessi quali sostituti in qualsiasi momento dellincontro ed in qualsiasi ruolo. Chi esce può rientrare.
ABBIGLIAMENTO
Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
Il giocatore non deve indossare alcun oggetto che sia pericoloso per gli altri giocatori (catenelle, braccialetti, anelli, orologi, ecc.)
CASI DI PARITA
Negli incontri ad eliminazione diretta vengono tirati i calci di rigore secondo le modalità di esecuzione fissate da Regolamento Federale.
Nei tornei con formula di girone allitaliana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nellordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) differenza reti complessiva (reti realizzate e reti subite); 4) maggior numero di reti realizzate; 5) dalla minore età; 6) dal sorteggio.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
CANOA
F.I.C.K.
PROGRAMMA TECNICO
> Staffetta 4x200.
> Prova individuale in linea di m. 200.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare si svolgono su acque libere.
Nelle regate verranno utilizzate imbarcazioni e pagaie di tipo diverso.
La federazione verificherà lidoneità del percorso
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Al termine delle varie fasi verrà stilata una classifica finale per ciascuna delle 2 prove.
A tutti i partecipanti e alle squadre verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino allultimo o allultima squadra regolarmente classificata; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
Alle fasi successive sono ammesse le Rappresentative di istituto che, avendo obbligatoriamente partecipato a tutte e 2 le prove, abbiano ottenuto il minor punteggio contando il risultato della prova di squadra e di tutti e 4 i componenti la stessa nella prova individuale in linea secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
CANOTTAGGIO
F.I.C.
PROGRAMMA TECNICO
Maschile e Femminile:
> Remoergometro: m. 100 e m. 2000.
> Barca: m. 1500 in 4x.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, maschile o femminile, è composta da 4 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
Gli istituti potranno liberamente scegliere lattività cui aderire.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P..
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Nelle regate verranno utilizzate le imbarcazioni del quattro di coppia (4x).
Il remoergometro è un attrezzo ideato ed utilizzato per la pratica del canottaggio "a secco". E uno strumento alternativo e/o propedeutico del canottaggio che permette quindi di simulare, in tutta sicurezza, il gesto del vogare.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Sono previste distinte classifiche maschile e femminile sia per le prove al remoergometro che di regata.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino allultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti di squadra ammessi più uno..
Per il Remoergometro verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto sulla base dei 2 migliori atleti/e per le 2 categorie (2x100 e 2x2000).
Le Rappresentative di istituto che avranno sommato il minor punteggio con i loro migliori concorrenti andranno a rappresentare la Provincia alle fasi successiva secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nellordine, i migliori piazzamenti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
CICLISMO
F.C.I.
PROGRAMMA TECNICO
> Prova di abilità maschile e femminile.
> Prova di Mountain bike maschile (m. 1800-2000), femminile (m. 1500-1700).
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, mista, è composta da 4 alunni/e (1M+1F Prova di abilità e 1M+1F Prova di Mountain bike).
PARTECIPAZIONE
Gli alunni possono partecipare ad una sola o ad entrambe le prove.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P..
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Si possono utilizzare biciclette di qualsiasi tipo ed è obbligatorio indossare il casco.
Prova di abilità: Si svolge su di unarea delle dimensioni simili a quelle di una palestra scolastica (circa m. 15x25).
Per attrezzare il percorso occorrono coni, ceppi, ostacoli e ostacolini bassi, un cronometro.
Prova di Mountain bike: Si svolge su di un percorso di m. 400-500 di lunghezza, con terreno erboso e/o sterrato prevalentemente pianeggiante.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Sono previste distinte classifiche maschile e femminile sia per le prove di abilità che di Mountain bike.
Per la prova di abilità ciascun concorrente potrà scegliere il migliore risultato tra i due tentativi che ha a disposizione.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino allultimo classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti di squadra ammessi più uno..
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punteggi acquisiti dai 4 alunni/e.
Alle fasi successive è ammessa la Rappresentativa di istituto che, avendo obbligatoriamente partecipato a tutte e 4 le prove, abbia ottenuto il minor punteggio secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alle fasi successive, in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto nellordine, i migliori piazzamenti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
DAMA
F.I.D. (associata al C.O.N.I.)
PROGRAMMA TECNICO
> Il torneo è individuale e misto (maschi e femmine insieme).
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P..
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
La damiera è un piano quadrato diviso in 64 caselle uguali, alternativamente chiare e scure (Dama italiana).
Le pedine sono 12 bianche, o di colore chiaro, e 12 pedine nere, o di colore scuro.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Tutti i partecipanti saranno inseriti in un tabellone con formula "allitaliana".
Al termine della fase verrà stilata una classifica individuale assegnando 1 punto al primo, 2 al 2°, fino allultimo regolarmente classificato.
La classifica per Rappresentative di istituto si ottiene sommando i punteggi dei 4alunni/e
Parteciperanno alle fasi successive a quella provinciale le Rappresentative di istituto prime classificate nella fase più il vincitore del torneo se non già facente parte delle squadre.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nellordine, i migliori piazzamenti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
GINNASTICA
Artistica - Ritmica sportiva
F.G.I.
PROGRAMMA TECNICO
> Percorso ginnastico maschile e femminile a staffetta 3 alunni/e; più esercizio di squadra).
> Esercizio di squadra a corpo libero di ginnastica artistica maschile e femminile (4 alunni/e).
> Esercizio di squadra con nastro di ginnastica ritmica sportiva femminile (4 alunne).
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
Per tutte e 3 le sezioni le Rappresentative di Istituto sono composte da 4 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
Gli istituti potranno liberamente scegliere lattività cui aderire (ginnastica artistica e/o ginnastica ritmica sportiva).
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Larea di gara è un rettangolo di m. 8 x m. 12 delimitato da un nastro di vari colori di cm. 5. La superficie può essere in parquet o linoleum.
Ogni campo di gara è opportuno che sia dotato di un impianto di amplificazione completo di diffusori acustici, microfono, registratori a cassetta e cronometro.
Per il percorso ginnastico: una funicella di ritmica, 2 ostacoli da cm. 60, una pedana per il volteggio tipo Reuther, una cavallina (cm. 110), 3 tappeti (m. 2x1), una boa o clavetta, una palla da ritmica o da pallavolo, un contenitore (per palla).
DISPOSIZIONI TECNICHE
La durata dellesercizio di squadra non deve superare i 2.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Per le gare femminili (artistica femminile e ritmica sportiva) le atlete non possono partecipare a tutte e due le sezioni.
Verranno stilate distinte classifiche maschile e femminile sia per le prove del percorso che per lesercizio di squadra.
A tutti i partecipanti al percorso ginnastico verrà attribuito il punteggio corrispondente alla tabella comparativa.
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto.
La squadra vincitrice (4 atleti/e) sarà quella che avrà ottenuto il miglior punteggio sommando il risultato della prova di squadra più i punti del percorso ginnastico della squadra composta da 3 concorrenti.
Parteciperanno alle fasi successive a quella provinciale le Rappresentative di istituto (Artistica maschile + Artistica femminile + Ritmica femminile) prime classificate nella fase secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Solo ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità, deve essere data la preferenza alla squadra che, nella composizione con cui ha effettuato la gara, risulti con la minore età media dei partecipanti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
GOLF
F.I.G.
PROGRAMMA TECNICO
Il programma gare prevede le seguenti prove:
> una prova di "putting green", 18 buche medal.
> una prova in campo 9 buche "stableford hcp" (ai giocatori n.c. sarà calcolato un hcp 34, per gli hcp dispari sarà arrotondato allunità superiore).
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 2 alunni/e per ogni prova.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Verranno stilate distinte classifiche sia per la prova di "putting green" che per la prova in campo "9 buche".
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino allultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica per Rappresentative di istituto si ottiene sommando i punteggi ottenuti dai propri 4 alunni/e nelle 2 classifiche individuali.
Parteciperanno alle fasi successive a quella provinciale le Rappresentative di istituto prime classificate nella fase più i vincitori delle 2 categorie se non già facenti parte delle squadre.
CASI DI PARITA
In caso di parità vincerà la Rappresentativa di istituto con somma hcp inferiore, in caso di ulteriore parità vincerà la squadra che avrà realizzato il miglior risultato singolo, in caso di ulteriore parità il secondo risultato, etc..
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
HOCKEY SU GHIACCIO
F.I.S.G.
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Ogni rappresentativa scolastica maschile è composta da un massimo di 17 ragazzi, compresi 2 portieri. Sono presenti sul campo 6 giocatori di cui uno è portiere.
TEMPI DI GIOCO
2 tempi di 20effettivi di gioco ciascuno con 15 di intervallo.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Gli incontri devono svolgersi su piste artificiali coperte di m. 30 di larghezza e m. 60 di lunghezza.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nelle finalità dei Giochi Sportivi Studenteschi.
Le porte e la segnatura del campo di gioco devono essere quelle previste dal Regolamento Tecnico dellHockey su ghiaccio della F.I.S.G..
ABBIGLIAMENTO
La divisa di gioco deve essere quella regolamentare. Il portiere indossa una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
E obbligatorio luso del casco con la maschera e di tutte le protezioni previste dal Regolamento tecnico.
NORME PARTICOLARI
Ogni squadra deve essere presente in campo con almeno 12 giocatori: il mancato rispetto di questa regola determinerà lomologazione della gara con il miglior risultato in favore della squadra avversaria.
CASI DI PARITA
Nessun incontro potrà terminare in parità. Qualora dovesse verificarsi un tale caso, si procederà ad effettuare dei tiri di rigore secondo i dettami del Regolamento F.I.S.G..
Nei tornei con formula di girone allitaliana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nellordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) differenza reti complessiva (reti realizzate e reti subite); 4) maggior numero di reti realizzate; 5) dalla minore età; 6) sorteggio.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
HOCKEY SU PISTA
F.I.H.P.
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 10 giocatori/trici di cui 3 prendono parte al gioco.
Sono ammesse sostituzioni in qualunque momento della partita e il giocatore sostituito può rientrare.
TEMPI DI GIOCO
4 tempi di 5 ciascuno con 2 di intervallo.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Il campo di gioco misura di norma m. 15 di larghezza e m. 30 di lunghezza. La superficie del campo deve essere levigata di qualunque natura e materiale e può essere situato allaperto o in locali chiusi.
Le porte sono costituite in tubo metallico o in materiale plastico a sezione tonda. Sono del tipo "street-hockey Mini pre-goal" di cm. 135x110x60, fornite di rete che non permette il passaggio della palla.
Il bastone da gioco Può essere sia del tipo da Hockey che da Street-hockey del peso massimo di gr. 300 circa e dellaltezza massima di cm. 90
La pallina è del tipo da "Street-hockey" antirimbalzo del peso di gr. 70 e del diametro di cm. 62, di qualsiasi colore..
A tutti i giocatori è consentito luso di attrezzature protettive e del casco, anche con visiera, purché la stessa sia di materiale plastico infrangibile e non arrechi danno allaltrui incolumità.
NORME PARTICOLARI
Tutti gli alunni che compongono la squadra devono, obbligatoriamente, giocare almeno un tempo della partita.
Ogni giocatore può essere sostituito in qualsiasi momento. Un giocatore deve essere sostituito in caso di espulsione definitiva.
La gara già iniziata non può essere portata a termine se una squadra, per qualsiasi motivo rimane in pista con meno di 3 giocatori. Nel caso in cui questa eventualità si verifichi, la squadra che ha determinato la sospensione verrà dichiarata perdente per 2-0 o con il punteggio più favorevole alla squadra avversaria al momento della sospensione.
In caso di pareggio al termine dei tempi regolamentari si procede nel seguente modo: ogni squadra batte alternativamente 5 tiri diretti. In caso di ulteriore parità si procede ad oltranza con i tiri diretti, fino a determinare una squadra vincente.
CASI DI PARITA
Nei tornei con formula di girone allitaliana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nellordine dai seguenti criteri: 1) risultato incontro diretto; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) maggior numero di reti segnate; 4) media delletà dei componenti la squadra, passa quella più giovane; 5) sorteggio.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
HOCKEY SU PRATO
F.I.H.
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
> Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 10 giocatori/trici di cui 5 prendono parte al gioco.
Sono ammesse sostituzioni in qualunque momento della partita e il giocatore sostituito può rientrare.
TEMPI DI GIOCO
2 tempi di 20 ciascuno con 5 di intervallo.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Il campo di gioco misura di norma m.20 di larghezza e m.40 di lunghezza. Sono ammessi anche campi di misure diverse. La superficie del campo deve essere liscia di qualunque natura e materiale.
Le porte, oltre le regolamentari di m.3,66 per 2,14 o di m.3 per m.2, possono essere di m.2 di larghezza e m.1 di altezza.
Larea di tiro è una linea semicircolare tracciata a m.9 dai pali o una parallela alla linea di fondo posta sempre a m.9.
Il bastone da gioco è in plastica di gr. 400/460 circa e la pallina in plastica di gr. 90/100 circa.
REGOLE DI BASE
I giocatori possono utilizzare il bastone con la sola parte piatta.
Sono ammessi tutti i colpi tecnici eccettuato il drive.
Non esiste il fuorigioco.
Non è ammesso sollevare la pallina se crea gioco pericoloso.
Nessun giocatore può trovarsi a meno di 3 metri durante i tiri di punizione.
NORME PARTICOLARI
Corner corto facilitato: la squadra in attacco colloca un giocatore con la pallina sulla linea di fondo a m.6 dal palo ed un giocatore fuori larea. Il giocatore della squadra in difesa che ha causato il fallo funge da portiere. Tutti gli altri sono oltre la metà campo. Quando il giocatore con la pallina effettua il passaggio al compagno, questi deve prima fermarla fuori area e poi giocarla con un tiro basso in porta o con un passaggio per un 2 contro 1 o con unazione di 1 contro 1 per cercare il goal, mentre tutti gli altri sono scattati per aiutare o contrastare.
Azione di rigore (contrattacco): Lesecuzione del rigore è un contrattacco. Lattaccante che ha subito il fallo si colloca al centro della metà campo con la pallina ferma sulla linea. Tutti gli altri si collocano allinterno dellarea opposta a quella che verrà attaccata. Al fischio il rigorista scatta cercando di entrare in area e realizzare il goal inseguito da tutti gli altri che cercano di aiutare o contrastare.
CASI DI PARITA
Negli incontri ad eliminazione diretta vengono eseguite 5 azioni di rigore per squadra eseguite da 5 giocatori diversi. Se il risultato di parità persiste si procederà alleffettuazione di azioni di rigore fino a quando una squadra non risulterà in vantaggio.
Nei tornei con formula di girone allitaliana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nellordine dai seguenti criteri: 1) risultato incontro diretto; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) maggior numero di reti segnate; 4) media delletà dei componenti la squadra, passa quella più giovane; 5) sorteggio.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
JUDO
F.I.L.P.J.K.
PROGRAMMA TECNICO
Categoria maschile: fino a kg. 44 - fino a kg. 50 - fino a kg. 60 - oltre kg. 60.
Categoria femminile: fino a kg. 48 - fino a kg. 55 - oltre kg. 55.
Confronti individuali di tecniche di combattimento della durata di 2 effettivi.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di istituto maschile è composta da 5 atleti, uno per categoria di peso più una riserva, e quella femminile è composta da 4 atlete, una per categoria di peso più una riserva.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
REGOLE DI BASE
Larbitro da inizio al combattimento "Hajimé" (via), dopo che gli atleti avranno effettuato la presa fondamentale (bavero e manica). Quando gli atleti hanno rotto o lasciato le prese, larbitro annuncerà il "Mattè" (alt).
Sono punite le seguenti azioni:
Nella lotta a terra sono consentite esclusivamente le tecniche di immobilizzazione.
La gara è valutata da giurati federali.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Ogni tecnica è valutata con un punteggio parziale. Vince chi ottiene 20 punti totali o chi si trova in vantaggio alla fine dei 2 di combattimento. In caso di parità è assegnata la vittoria per decisione arbitrale.
A conclusione della fase provinciale verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti nelle varie gare in programma.
Accedono alle fasi successive le Rappresentative di istituto che, partecipando a tutte e 3 o 4 gare in programma, abbiano ottenuto il miglior punteggio. Per ogni gara verrà preso in considerazione il miglior piazzamento tra i partecipanti la stessa scuola.
CASI DI PARITA
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
KARATE
F.I.L.P.J.K.
PROGRAMMA TECNICO.
Sono previste le seguenti categorie:
Maschile: fino a kg. 44 - fino a kg 50 - fino a kg 60 oltre kg 60.
Femminile: fino a kg: 48 - fino a kg 55 - oltre kg 55
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di istituto maschile è composta da 5 atleti, uno per categoria di peso più una riserva, e quella femminile è composta da 4 atlete, una per categoria di peso più una riserva.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
REGOLE DI BASE
Ogni combattimento dure 80". A 60" viene dato il segnale di combattimento in chiusura.
Larbitro centrale da il segnale di inizio e di fine-combattimento. Interviene per interrompere e per infliggere sanzioni in caso di infrazioni al regolamento.
E consentito portare alla testa, al viso e al collo senza contatto un pugno rovescio (Uraken) e il calcio circolare (Mawashi Uramawashi). Le tecniche tra parentesi sono le uniche consentite.
E consentito portare al torace (zona coperta dal corpetto) con controllo un pugno diretto (Gyaku); un calcio circolare (Mawashi). Le tecniche tra parentesi sono le uniche consentite.
Non è ammesso il pareggio.
Sono vietati gli atteggiamenti aggressivi, le grida intimidatorie, le tecniche di braccio o di gamba non controllate e tecniche di proiezione.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Per la tecnica di braccia da 1 a 3 punti, per la tecnica di gambe da 1 a 6 punti, per la tattica da 1 a 6 punti, per il controllo degli attacchi da 1 a 5 punti.
Sono previste penalità e sanzioni.
A conclusione della fase provinciale verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti nelle varie gare in programma.
Accedono alle fasi successive le Rappresentative di istituto che, partecipando a tutte e 3 o 4 gare in programma, abbiano ottenuto il miglior punteggio. Per ogni gara verrà preso in considerazione il miglior piazzamento tra i partecipanti la stessa scuola.
CASI DI PARITA
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
LOTTA
F.I.L.P.J.K.
PROGRAMMA TECNICO
Categoria maschile: fino a kg. 44 - fino a kg. 50 - fino a kg. 60 - oltre kg. 60.
Categoria femminile: fino a kg. 48 - fino a kg. 55 - oltre kg. 55.
Confronti individuali della durata di 3 effettivi.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto maschile è composta da minimo 5 atleti, uno per ogni categoria di peso più una riserva, e quella femminile è composta da minimo 4 atlete, una per categoria di peso più una riserva.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P..
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
REGOLE DI BASE
Ogni combattimento, maschile o femminile, dura 3 effettivi continui. Ogni prolungamento dura 1,5 effettivi continui.
Il peso degli atleti avverrà per squadre, almeno unora prima dellinizio della gara. Non è ammesso il salto di categoria e ogni atleta potrà gareggiare solo nella categoria in cui risulta pesato.
10 prima dellinizio di ogni incontro verrà consegnata allarbitro la formazione che salirà sul tappeto.
Nella lotta Greco Romana è vietata la tecnica "Doppia Nelson".
Nella Lotta Stile Libero sono vietate le tecniche di "Doppia Nelson" e "Mezza Nelson" con intreccio.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
I punteggi vengono così assegnati: 4 punti allatleta vincente, 0 punti al perdente. 4 punti al vincente ed 1 al perdente nel caso di vittoria per superiorità nel caso in cui il perdente abbia ottenuto punti tecnici oppure 3 punti al vincente e 0 al perdente in caso di vittoria ai punti con il perdente che non ottenga nessun punto tecnico. 3 punti al vincente ed 1 al perdente nel caso di vittoria ai punti con il perdente che abbia ottenuto punti tecnici.
A conclusione della fase provinciale verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti nelle varie gare in programma. La squadra che avrà assegnati più punti positivi sarà dichiarata vincitrice.
Accedono alle fasi successive le Rappresentative di istituto che, partecipando a tutte e 3 o 4 gare in programma, abbiano ottenuto il miglior punteggio
CASI DI PARITA
In caso di parità tra più Rappresentative si procederà alla valutazione dei seguenti elementi: 1) maggior numero di vittorie per atterramento; 2) maggior numero di vittorie per superiorità; 3) somma di tutti i punti tecnici guadagnati dai rispettivi lottatori durante lincontro.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
MOTONAUTICA RADIOCOMANDATA
F.I.M.
PROGRAMMA TECNICO
Il programma gare prevede 6 giri del circuito da percorrere per ogni lancio in un tempo massimo di 10; la prova termina quando il primo concorrente ha concluso i giri previsti. La partenza è lanciata ed è data da un orologio posto al centro del percorso. I piloti devono condurre il proprio scafo seguendo il percorso, in modo da arrivare sulla linea di partenza allo scadere del tempo previsto.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto di libera composizione è composta da un minimo di 3 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Limpianto del circuito prevede boe di percorso, boe di traguardo, orologio, pedana ed area per giudici e cronometristi.
Le imbarcazioni ammesse sono quelle con carena tradizionale equipaggiate con motore a scoppio a 2 tempi da 22 cc. Alimentato a benzina e con elica immersa di serie, come dalle fiches di omologazione F.I.M..
NORME PARTICOLARI
In ogni momento della prova, dalla posa in acqua al rientro agli alaggi dello scafo, ogni boa elusa comporta un giro di penalità.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Ogni batteria, formata da 8 concorrenti, effettuerà 4 lanci per ognuno dei quali saranno assegnati i seguenti punteggi: 1° = 400 punti, 2° = 300 p., 3° = 225 p., 4° = 169 p., 5° = 127 p., 6° = 95 p., 7° = 72 p., e 8° = 53 p..
La classifica individuale si ottiene sommando i punti ottenuti nelle singole prove.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al primo, 2 al 2°, fino allultimo regolarmente classificato.
La classifica per Rappresentative si ottiene sommando i punti dei 3 migliori componenti lo stesso istituto.
Parteciperanno alle fasi successive a quella provinciale le Rappresentative di istituto prime classificate nella fase.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nellordine, i migliori piazzamenti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
NUOTO
F.I.N.
PROGRAMMA TECNICO
Maschile e femminile.
> m. 50 dorso, m. 50 rana, m. 50 farfalla, m. 50 stile libero, staffetta 4x50 stile libero
> Staffettone 6x50 stile libero.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto è composta da 4 alunni (4M o 4F) per quanto riguarda il primo programma di gare.
La Rappresentativa di Istituto dello staffettone è composta da 6 alunni (3M + 3F)
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P..
Le gare individuali e la staffetta 4x50 sono effettuati dagli stessi ragazzi.
Lo staffettone 6x50 stile libero (3M + 3F) dovrà essere effettuato da atleti differenti di quelli classificati nelle gare del programma individuale.
E consentito ad ogni istituto partecipare sia alle prove individuali che allo staffettone 6x50.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare si disputano in impianti idonei.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino allultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quante sono gli ammessi di squadra più uno.
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto sulla base di un atleta per categoria e della staffetta.
Listituto vincente sarà quella che avrà sommato il minor punteggio con i suoi 4 migliori atleti e la staffetta.
Parteciperanno alla fase successiva a quella provinciale le Rappresentative di istituto prime classificate più i vincitori delle singole specialità, se non facenti parte delle squadre ammesse, e la Rappresentativa di istituto vincente lo staffettone secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nellordine, i migliori piazzamenti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
ORIENTAMENTO
F.I.S.O.
PROGRAMMA TECNICO
Maschile e femminile.
> Corsa di orientamento.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto è composta da 3 alunni/e (3M o 3F).
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Limpianto ideale per le gare di corsa di orientamento è rappresentato da un territorio cartografato (in genere un bosco).
ABBIGLIAMENTO
Non si prescrivono particolari norme per labbigliamento di gara ma si raccomanda luso di scarpe antisducciolo con suola scolpita per fare buona presa sul terreno.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino allultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto che terrà conto dei risultati individuali ottenuti dai 3 alunni/e appartenenti allo stesso istituto.
La squadra vincente sarà quella che avrà sommato il minor punteggio.
Parteciperanno alla fase successiva a quella provinciale le squadre prime classificate più i vincitori individuali se non facenti parte delle squadre secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nellordine, i migliori piazzamenti.
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Scuola Secondaria di 1° grado
PALLACANESTRO
F.I.P.
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Ogni squadra, maschile e femminile, potrà iscrivere a referto in ogni gara 12 giocatori/trici, di cui 5 in campo.
TEMPI DI GIOCO
In tutte le fasi le gare si svolgeranno in 4 tempi di 8 ciascuno con recupero, con intervalli di 1 tra il primo ed il secondo tempo e tra il terzo e il quarto tempo, mentre tra il secondo e il terzo tempo si osserva un intervallo di 10.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
I campi sono di norma regolamentari; sono tollerate misure diverse.
I canestri sono di tipo regolamentare e i palloni sono da minibasket.
REGOLE DI BASE
Può essere chiesta una sospensione di 1 minuto per ogni squadra e per ogni tempo di gioco. Le sospensioni non sono cumulabili.
Nel secondo tempo di gioco lInsegnate deve obbligatoriamente sostituire almeno 3 dei 5 giocatori/trici che hanno disputato il primo tempo. Questi 3 giocatori/trici possono essere sostituiti nel corso del secondo tempo solo con giocatori/trici che non hanno preso parte alla gara, mentre i 2 giocatori/trici che hanno disputato il primo tempo possono essere sostituiti con chiunque. Si possono effettuare sostituzioni in ogni momento della gara, purché venga rispettato lobbligo che ogni iscritto a referto giochi almeno un tempo. Si ritiene soddisfatto tale obbligo quando un giocatore rimane in campo per la durata di un qualsiasi tempo di gioco.
Il bonus dei falli è fissato a 10.
Sì applica la regola dei 30" con azzeramento del tempo ad ogni azione.
Rimangono vigenti tutte le altre regole a tempo (3", 5", 10") e linfrazione di metà campo.
E obbligatorio attuare la difesa individuale (non è ammessa la difesa a zona).
NORME PARTICOLARI - SANZIONI
Ogni volta che larbitro rileva una "infrazione per la difesa illegale" dovrà interrompere il gioco. Alla prima infrazione ammonirà ufficialmente linsegnante; alla seconda infrazione larbitro comminerà un fallo tecnico allinsegnante; alla terza infrazione larbitro comminerà un ulteriore fallo tecnico allinsegnante, con conseguente espulsione dello stesso.
Le ulteriori "infrazioni di difesa illegale" verranno punite con fallo tecnico addebitato al capitano e sarà calcolato nel computo dei 5 falli.
Nel caso in cui una squadra si presenti con meno di 10 giocatori/trici la gara non verrà effettuata e la squadra in difetto avrà la gara persa.
CASI DI PARITA
Nel caso di parità al termine dei tempi regolamentari, si procederà allesecuzione di 5 tiri liberi da parte di 5 giocatori/trici diversi delle 2 squadre, scelti dal Docente accompagnatore, fra coloro che hanno diritto a rimanere in panchina. Perdurando la parità si procederà alleffettuazione alternata di tiri fino a quando, a parità di tiri eseguiti, una squadra non sarà in vantaggio.
Nei tornei con formula di girone allitaliana, in caso di parità, la squadra che passa al turno successivo è determinata nellordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza canestri risultante da detti incontri; 3) differenza canestri risultante da tutti gli incontri sostenuti (punti realizzati meno punti subiti); 4) dal maggior numero di canestri realizzati dalla squadra; 5) dalla minore età; 6) dal sorteggio.
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PALLAMANO
F.I.G.H.
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 14 giocatori senza distinzione fra giocatori di campo e portieri. Sono presenti sul campo di gioco 7 giocatori, di cui uno è portiere.
TEMPI DI GIOCO
Gli incontri si disputano in 2 tempi di 20 ciascuno con intervallo di 10.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Il campo misura di norma m. 20 di larghezza e m. 40 di lunghezza. Sono consentite misure diverse. Le porte di gioco possono essere in legno o in ferro delle dimensioni di m.t. 2 daltezza e m.t. 3 di larghezza e devono essere ancorate al terreno.
Ogni squadra dovrà presentarsi alle gare con almeno un pallone n° 2 per il settore maschile e n° 1 per il settore femminile.
ABBIGLIAMENTO
Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
DISPOSIZIONI TECNICHE
Dopo la segnatura di una rete il gioco deve riprendere prontamente con il rilancio da parte del portiere.
E ammesso 1 time-out di 1 minuto per tempo. Larbitro, avvertito dal tavolo della giuria, lo concederà alla prima interruzione di gioco.
SANZIONI E PENALIZZAZIONI
Le sanzioni previste a carico dei giocatori sono:
- ammonizione (cartellino giallo): è consentita una sola ammonizione al giocatore e 3 ammonizioni alla squadra.
- esclusione (di 2 minuti): massimo tre volte per ogni giocatore dopo di che viene squalificato (cartellino rosso), e può essere sostituito da un compagno di gioco.
- espulsione (cartellino rosso): il giocatore non può essere sostituito e la squadra continua a giocare fino al termine della gara con un giocatore in meno.
La posizione non regolare di un giocatore determina la perdita dellincontro 0-6 e la penalizzazione di un punto in classifica.
La squadra che rinuncia alla disputa di un incontro subisce la perdita dellincontro 0-6 e la penalizzazione di un punto in classifica.
Ogni squadra deve essere presente in campo con almeno 8 giocatori: il mancato rispetto di questa regola determinerà lomologazione della gara con il migliore risultato in favore della squadra avversaria.
CASI DI PARITA
Nel caso di parità negli incontri ad eliminazione diretta, per determinare la squadra vincitrice, si procede allesecuzione di 5 tiri di rigore per squadra (tirati alternativamente da giocatori diversi). Se il risultato di parità persiste si procederà alleffettuazione di tiri di rigore fino a quando una squadra non risulterà in vantaggio.
Nei tornei con formula di girone allitaliana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nellordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) differenza reti complessiva (reti realizzate e reti subite); 4) maggior numero di reti realizzate; 5) dalla minore età; 6) dal sorteggio.
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PALLATAMBURELLO
F.I.P.T.
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da 5 giocatori e 5 riserve. (comunque non meno di 8).
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare si svolgono di norma su campi indoor. Qualora questi non fossero disponibili, si potrà ricorrere a campi allaperto aventi le medesime dimensioni e precisamente lunghezza m.30 e larghezza m.12.
Nei casi in cui non sia possibile il rispetto delle dimensioni federali è tollerata una riduzione fino alle seguenti misura: Lunghezza m.24. larghezza m.10.
Sono impiegate palle omologate del diametro di mm. 61/63 e del peso di gr. 38/40, nonché tamburelli di forma circolare con membrana industriale o animale del diametro di cm.28.
REGOLE DI BASE
Vince la squadra che per prima realizza 13 giochi. Ogni gioco è articolato nella progressione 15, 30, 40, gioco.
La battuta è alternata da una squadra allaltra ad ogni gioco.
La battuta viene eseguita allesterno del rettangolo di gioco, per tutta la sua larghezza e senza limiti di profondità per la rincorsa.
La palla potrà essere colpita al volo o dopo un solo rimbalzo.
Ciascuna squadra schiera in campo 5 giocatori, ad ogni gioco obbligatoriamente si effettua la rotazione in senso orario dei giocatori e la sostituzione di uno di loro con altro alunno della squadra. Questi entrato in campo si schiera nella posizione n°1. Esce il giocatore schierato nella posizione n°5
Le squadre cambiano campo ogni 3 giochi.
Ogni squadra può chiedere allarbitro, durante larco della gara e a gioco fermo, 2 sospensioni di gioco da 1 minuto ciascuno. Le due sospensioni non sono cumulabili.
CASI DI PARITA
In caso di parità sul 12 a 12, per incontri ad eliminazione diretta, per designare la squadra vincitrice verranno disputati 3 giochi supplementari di spareggio, sorteggiando nuovamente campo e battuta.
In caso di parità di classifica, nei gironi allitaliana, per designare la vincente di una qualificazione o una graduatoria di merito si ricorrerà alla classificazione in base ai seguenti criteri:
1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) conteggio della migliore differenza tra i giochi fatti e quelli subiti complessivamente da ciascuna squadra; 3) conteggio della migliore differenza tra i 15 fatti e subiti complessivamente; 4) dalla minore età; 5) dal sorteggio.
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PALLAVOLO
F.I.P.A.V.
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 12 giocatori, con la presenza sul campo, in ogni circostanza, di 6 giocatori.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Il campo misura m. 9 di larghezza e m.18 di lunghezza e la rete deve essere posta alla seguente altezza: maschi. m. 2,24; femmine m. 2,15.
E consentito luso di vari tipi di pallone, in pelle o in materiale sintetico, purché vengano rispettate le seguenti dimensioni: circonferenza da cm. 62 a cm. 67, peso da gr. 220 a gr. 260.
REGOLE DI BASE
Tutti gli incontri si disputano sulla distanza di 3 set; ciascun set termina quando la squadra ha raggiunto 15 punti con un minimo di 2 punti di vantaggio sulla squadra avversaria. Il set termina in ogni caso al raggiungimento del 17° punto. Ogni set vinto vale un punto ed è prevista la somma dei punti ottenuti in tutti gli incontri disputati.
E prescritta la battuta dal basso e la zona di servizio è larga m. 9
La palla può colpire ogni parte del corpo del giocatore.
Sono ammessi 6 cambi per ogni squadra ad ogni set.
I giocatori della squadra in ricezione devono ricevere dietro la propria linea dei 3 metri ad eccezione del giocatore in zona 3 che fungerà da alzatore. Solo in questo caso la squadra potrà completare il gioco con unazione dattacco.
CASI DI PARITA
Negli incontri ad eliminazione diretta si giocherà al meglio dei 2 set vinti su 3 (senza tie-break).
Nei tornei con formula di girone allitaliana, in caso di parità, la squadra che passa al turno successivo è determinata nellordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) più favorevole quoziente set; 3) più favorevole quoziente punti; 4) dalla minore età; 5) dal sorteggio.
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PALLONE ELASTICO LEGGERO
F.I.P.E. (associata al C.O.N.I.)
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Ogni squadra, maschile o femminile, è composta da 6 giocatori/trici di cui 4 in campo.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare si svolgono di norma su campi indoor. Qualora questi non fossero disponibili, si potrà ricorrere a campi allaperto aventi le medesime dimensioni e precisamente lunghezza m. 18 e larghezza m. 9.
Sono impiegati palloni omologati di circonferenza di cm. 40/50 e del peso di gr. 60/80.
REGOLE DI BASE
La battuta è alternata da una squadra allaltra ogni 2 giochi.
La battuta viene eseguita dal fondo del campo.
Ciascuna squadra schiera in campo 4 giocatori, senza obbligo di rotazione. Permane lobbligo dellalternanza in battuta secondo una sequenza prestabilita: 1, 2, 3, 4..
Le squadre cambiano campo ogni 4 giochi.
Ogni squadra può chiedere allarbitro, durante larco della gara e a gioco fermo, una sospensioni di gioco da 1 minuto.
Vince la squadra che per prima realizza 5 giochi. Ogni gioco è articolato nella progressione 15, 30, 40, gioco.
CASI DI PARITA
In caso di utilizzo del tie-break questo si conclude alla conquista del settimo punto, con 2 di vantaggio: 7-5, 8-6 ecc., le squadre battono una volta ciascuna con lobbligo dellalternanza in battuta.
In caso di parità di classifica, nei gironi allitaliana, per designare la vincente di una qualificazione o una graduatoria di merito si ricorrerà alla classificazione in base ai seguenti criteri:
1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) conteggio della migliore differenza tra i giochi fatti e quelli subiti complessivamente da ciascuna squadra; 3) conteggio della migliore differenza tra i 15 fatti e subiti complessivamente; 4) dalla minore età; 5) dal sorteggio.
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PATTINAGGIO CORSA
F.I.H.P.
PROGRAMMA TECNICO
> Percorsi con moduli predefiniti.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 3 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P..
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare in genere dovranno potersi svolgere su piste con superficie levigata e con tracciati regolamentari.
E libera la scelta dei pattini.
NORME PARTICOLARI
Sono previste le seguenti penalità:
- 25/100 di secondo per labbattimento e lo spostamento di un birillo in genere e per lo spostamento di unasta del modulo "superamento ritmico".
- 1 sec. Per il salto di un birillo nei moduli "slalom a pettine", "slalom angolato", "passo catena", "entra e salta" e per labbattimento di unasta nel modulo "salto e sottopasso".
- Il salto del primo e/o del secondo birillo del modulo "rallentamento finale" comporta leliminazione per salto del modulo.
In caso di caduta la prova è sospesa e viene ripetuta.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Il punteggio viene determinato sulla base delle prove a cronometro.
Ciascun modulo dei percorsi deve essere eseguito correttamente. Il salto di un intero modulo e la diversa percorrenza delle traiettorie dello stesso porta alleliminazione del concorrente.
Per stilare la classifica finale si sommano i tempi dei due percorsi e si assegnano 1 punto al primo, 2 punti al 2°, fino allultimo regolarmente classificato.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali dei 3 suoi alunni/e..
La Rappresentativa di istituto vincente sarà quella che avrà sommato il minor punteggio.
CASI DI PARITA
In caso di parità tra 2 Rappresentative prevarrà quella in cui i concorrenti risulteranno più giovani.
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PATTINAGGIO SUL GHIACCIO
Figura
F.I.S.G.
PROGRAMMA TECNICO
> Esercizio collettivo di libera composizione (Precision skatting).
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di istituto, di libera composizione, è composta da minimo 4, massimo 8 alunni/e.
La squadra può essere formata da alunni maschi, alunne femmine o miste.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare in genere dovranno potersi svolgere su piste artificiali e con tracciati regolamentari.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nella finalità dei Giochi Sportivi Studenteschi.
La manifestazione nazionale dovrà svolgersi obbligatoriamente su pista artificiale coperta, anche se non al chiuso, salvo deroga dellorgano tecnico federale.
NORME TECNICHE
La prova a squadre (Precision skatting) consiste in una dimostrazione coreografica, anche di fantasia, di libera composizione su una base musicale di 2 massimo 230".
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Accedono alle fasi successive le Rappresentative prime classificate secondo quanto previsto dalle competenti Commissioni Organizzatrici.
CASI DI PARITA
Solo ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità, deve essere data la preferenza alla squadra che, nella composizione con cui ha effettuato la gara, risulti con la minore età media dei partecipanti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
PATTINAGGIO SUL GHIACCIO
Velocità (Short Track)
F.I.S.G.
PROGRAMMA TECNICO
> Maschile e femminile m.500.
Per la Manifestazione Nazionale è prevista inoltre una staffetta maschile e femminile sulla distanza di m. 1500.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
Le Rappresentative di Istituto, maschile e femminile, sono composte da 5 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
La pista è un anello di ghiaccio di m. 111,12, composto da 2 curve e 2 rettilinei. Ogni curva sarà delimitata da 7 picchetti.
Le gare in genere dovranno potersi svolgere su piste artificiali e con tracciati regolamentari.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nella finalità dei Giochi Sportivi Studenteschi.
E libera la scelta dei pattini in linea da usare fino alle Manifestazioni Regionali. Alla Manifestazione Nazionale è obbligatorio luso del pattino lungo.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Le gare saranno disputate in gruppi da 2 a 5 concorrenti.
In base alla classifica finale individuale vengono riconosciuti in ogni gara i seguenti punteggi: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali di ogni alunno (si considerano i quattro migliori punteggi dei componenti dello stesso istituto).
Accedono alle fasi successive le Rappresentative di istituto prime classificate più i vincitori della classifica individuale se non già facenti parte delle squadre ammesse secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o prevarrà quella che avrà ottenuto, nellordine, i migliori piazzamenti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
PENTATHLON MODERNO
F.I.P.M.
PROGRAMMA TECNICO
> Penta-Circuito.
> Nuoto (m. 50).
> Corsa (m. 1000).
> Scherma.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
Le Rappresentative di Istituto, maschile e femminile, sono composte da 3 atleti/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
> Penta-Circuito: Non sono richiesti spazi particolari per poter organizzare il circuito. Un cortile, una palestra, una pista polivalente sono tutta zone idonee.
Il circuito è costruito con attrezzi e supporti didattici sempre presenti nelle palestre. I fioretti necessari a completare lattrezzatura verranno forniti gratuitamente dalla Federazione a tutte le scuole che vogliono aderire alliniziativa come anche le maschere in plastica.
> Corsa: Non è richiesto nessun campo particolare, i percorsi devono essere pianeggianti, ricavati possibilmente su fondo naturale con piccoli ostacoli facilmente prevedibili.
> Nuoto: Impianto idoneo presente nella zona.
> Scherma: La pedana per tirare di scherma può essere semplicemente delimitata al suolo con del nastro adesivo.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
La squadra si forma con i migliori elementi della scuola meglio classificati nelle varie gare. Il punteggio della squadra è dato dalla somma dei punteggi di ogni suo componente ricavati dalle classifiche individuali.
Penta-Circuito: Chi o coloro che ottengono il miglior tempo guadagneranno punti 1200. Gli altri partecipanti avranno 10 punti in meno per ogni 0,5 secondi in più nel tempo.
Nuoto: Chi o coloro che ottengono il tempo di 38" otterranno punti 1000. Gli altri partecipanti avranno
± 2 punti per ogni ± 0,1 secondi di differenza.Corsa: Chi o coloro che ottengono il tempo di 330" otterranno punti 1000. Gli altri partecipanti avranno
± 1 punto per ogni ± 0,1 secondi di differenza.Scherma: Chi o coloro che ottengono il 50% delle stoccate otterranno punti 1000. Gli altri partecipanti avranno
± 10 punti per ogni ± 5% di stoccate.A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di fino allultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno..
Parteciperanno alla fase successiva a quella provinciale le Rappresentative di istituto che avranno ottenuto il miglior punteggio secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
In caso di parità si considera: 1) la migliore media-corsa; 2) la migliore media-nuoto; 3) la squadra con latleta che ha ottenuto il miglior tempo nella corsa; 4) la squadra con latleta che ha ottenuto il miglior tempo nel nuoto.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
PESI
F.I.L.P.J.K.
PROGRAMMA TECNICO
Categoria maschile: fino a kg. 44 - fino a kg. 50 - fino a kg. 60 - oltre kg. 60.
Categoria femminile: fino a kg. 48 - fino a kg. 55 - oltre kg. 55.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di istituto maschile è composta da 5 atleti, uno per ogni categoria di peso più una riserva.
La Rappresentativa di istituto femminile è composta da 4 atlete, una per categoria di peso più una riserva.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P..
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
REGOLE DI BASE
Lesercizio viene effettuato su 4 prove consecutive con il minibilanciere a carico fisso di kg. 10 con le regole tecniche della pesistica e con lobbligo dellaccosciata, con larticolazione dellanca più bassa di quella del ginocchio e talloni in appoggio.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Ogni prova è valutata con un punteggio parziale. 3 punti per ogni prova valida.
A conclusione della fase provinciale verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti nelle varie gare in programma. Per ogni gara verrà preso in considerazione il miglior piazzamento tra i partecipanti la stessa scuola.
Alle fasi successive è ammessa la Rappresentativa di istituto che, partecipando a tutte le gare in programma, abbia ottenuto il miglior punteggio.
CASI DI PARITA
In caso di parità verrà data precedenza allatleta più leggero e in seconda istanza a quello più giovane.
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Scuola Secondaria di 1° grado
PUGILATO EDUCATIVO SCOLASTICO
F.P.I.
PROGRAMMA TECNICO
Categorie maschili e femminili.
> Percorso a tempo.
> Prova tecnico-tattica al sacco oscillante.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di istituto mista è composta da 4 atleti, 2 maschi e 2 femmine.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P..
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Le gare vengono svolte in impianti scolastici o spazi attrezzati approvati dalla Federazione.
La Federazione mette a disposizione un kit di materiale tecnico-specifico.
REGOLE DI BASE
Percorso a tempo con abbuoni e penalità è composto da 10 esercizi codificati a prevalente impegno coordinativo.
La prova tecnico-tattica al sacco oscillante è della durata di 40" (2 fasi da 20" con 20" di intervallo).
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Il tempo effettivo di gara del percorso è dato dal tempo reale +/- le penalità e gli abbuoni.
Il punteggio effettivo di gara al sacco è valutato dal/dai giudici ed è espresso in ventesimi.
La classifica generale viene determinata mediante unapposita tabella di parametrazione per cui è possibili sommare il tempo del percorso (convertito in un punteggio) al punteggio ottenuto al sacco.
Tale somma rappresenta il punteggio finale dellallievo.
Alle fasi successive è ammessa la Rappresentativa di istituto che abbia ottenuto il miglior punteggio. Per ogni gara verrà preso in considerazione il miglior piazzamento tra i partecipanti la stessa scuola.
CASI DI PARITA
In caso di parità fra due Rappresentative verrà considerata prevalere quella in cui gli allievi risulteranno più giovani.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
RUGBY
F.I.R.
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 16 giocatori di cui 12 in campo e 4 di riserva.
Tutti i giocatori devono essere utilizzati nel torneo.
TEMPI DI GIOCO
Gli incontri si disputano in 2 tempi di 20 ciascuno con intervallo di 5.
Nei tornei a concentramento o con più squadre il tempo di gioco di ogni squadra, nella giornata, non deve superare i 60.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Il campo misura di norma m. 40/50 di larghezza e almeno m.56 di lunghezza. Il fondo deve essere possibilmente erboso e comunque non duro e pericoloso.
Si utilizza la palla ovale n° 4.
ABBIGLIAMENTO
Scarpe da ginnastica e/o scarpe da gioco munite di tacchetti di gomma o plastica senza anima metallica.
DISPOSIZIONI TECNICHE
Ogni meta vale 5 punti. Alla fine dellincontro verranno realizzati, mediante calcio di rimbalzo (drop), tanti tentativi di porta quante sono le mete realizzate da ciascuna squadra. Per ogni tiro trasformato 2 punti.
Il pallone può essere giocato con i piedi solamente dentro i "22", segnati a m.10 circa dalla linea di meta.
La mischia deve essere formata da 5 giocatori di cui 3 in prima linea e 2 in seconda linea secondo la formazione 3-2 (senza spinta). La conquista del pallone può avvenire solo attraverso il tallonaggio. E vietata la spinta.
Alla rimessa laterale nellallineamento partecipano 4 giocatori per squadra.
Sono previste tutte le riprese del gioco.
CASI DI PARITA
Nel caso di parità negli incontri ad eliminazione diretta, per determinare la squadra vincitrice, si procede allesecuzione di calci piazzati secondo il R.T.F.
Nei tornei con formula di girone allitaliana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nellordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza punti realizzati e punti subiti; 3) differenza mete; 4) media delletà dei componenti la squadra, passa quella più giovane; 6) sorteggio.
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Scuola Secondaria di 1° grado
SCACCHI
F.S.I. (associata al C.O.N.I.)
PROGRAMMA TECNICO
> Torneo per squadra.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è formata da 4 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
La scacchiera è un piano quadrato diviso in 64 caselle uguali, alternativamente chiare e scure. I pezzi sono 16 bianchi, o di colore chiaro, e 16 neri, o di colore scuro che possono essere inviati gratuitamente dalla FSI, secondo disponibilità, alle Scuole che aderiranno e ne faranno richiesta.
NORME TECNICHE
A seconda della partecipazione può essere prevista ununica manifestazione oppure una maschile ed una femminile
A seconda del numero delle squadre partecipanti la manifestazione si svolgerà con il sistema "italo-svizzero" oppure con il sistema "allitaliana" (max 6 squadre).
Sono previsti in genere 5 incontri di gioco per ciascuna squadra, in modo da completare la manifestazione nellarco di una sola giornata.
Per lo svolgimento delle partite può essere previsto luso dellorologio con il tempo di 30 a giocatore per terminare la partita.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
La classifica finale viene stilata in base ai punti squadra conseguiti (2 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, e 0 per la sconfitta).
Parteciperanno alle fasi successive a quella provinciale le Rappresentative di istituto che avranno ottenuto il miglior punteggio con i loro 4 concorrenti, secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
In caso di parità dei punti tra 2 Rappresentative si prenderà in considerazione prima la somma dei punti individuali conseguiti dai componenti la squadra, poi il confronto diretto ed infine i punti conseguiti sulla prima scacchiera.
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Scuola Secondaria di 1° grado
SCHERMA
F.I.S.
PROGRAMMA TECNICO
> Staffetta in parallelo a 2-3-4 corsie.
> Prova di scherma a staffetta.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 atleti/e
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Scherma: il campo gare è costituito dalle pedane di cm. 80/100 di larghezza e di m. 12/14 di lunghezza. E prevista una zona di rispetto di almeno m. 2 per lato.
Lattrezzatura specifica di gara è costituita da fioretto e maschera di plastica. Si consigli tuta con maniche lunghe, scarpe da ginnastica e guanto leggero per la mano che impugna larma.
Ove possibile verranno utilizzati fioretti con sistema di segnalazione delle stoccate.
Percorso: composto da 9 stazioni con zona di partenza-cambio. Va eseguito in forma di staffetta in parallelo a 2-3-4 corsie. Il percorso sarà sorteggiato sul luogo di gara tra quelli contenuti nella comunicazione dellorganizzazione della gara o del circuito di gare.
REGOLE DI BASE
Percorso: Ogni componente della squadra dovrà compiere il percorso in successione, dandosi il cambio lun laltro nellapposita area. Verrà rilevato il tempo totale di tutti i componenti della squadra.
Scherma: La prova consiste in un assalto a staffetta. La prima frazione termina quando uno degli schermitori arriva a 4 stoccate; la seconda a 8; la terza a 12, e così via fino a far gareggiare tutti i componenti della squadra.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Per ogni percorso effettuato verrà assegnato un punteggio a decrescere dalla prima allultima squadra (es. 4 squadre in parallelo: 4 punti alla prima, 3 alla seconda, 2 alla terza, 1 alla quarta).
Nella scherma verranno assegnati 3 punti per ogni assalto vinto ed un punto per ogni assalto perso.
La classifica generale è data dalla somma delle 2 prove.
CASI DI PARITA
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli allievi/e risulteranno più giovani.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
SCI ALPINO
F.I.S.I.
PROGRAMMA TECNICO
> Gara di slalom gigante maschile e femminile.
Alla manifestazione nazionale sarà inoltre disputata una gara di Gimkana.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, maschile e femminile, è composta da 3 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le specifiche categorie..
Per la gara di gigante è previsto un dislivello di m. 200/250, una lunghezza del percorso di m. 1000/1300 con un numero di 25/35 porte.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica individuale
Ai partecipanti di squadra vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo lordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino allultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali di tutti i componenti la Rappresentativa di istituto. La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
Accedono alle fasi successive le Rappresentative di istituto prime classificate più i vincitori della classifica individuale se non già facenti parte delle squadre ammesse secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nellordine, i migliori piazzamenti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
SCI DI FONDO
F.I.S.I.
PROGRAMMA TECNICO
> Gara di fondo maschile e femminile.
Alla manifestazione nazionale sarà inoltre disputata una gara di Staffetta.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La Rappresentativa di Istituto, maschile e femminile, è composta da 3 alunni/e.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella dIstituto viene stabilita dalla C.O.P.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le specifiche categorie..
Per la gara di fondo maschile la lunghezza del percorso è di km. 5 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 150/250 e la distanza di una salita di m. 60.
Per la gara di fondo femminile la lunghezza del percorso è di km. 4 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 100/150 e la distanza di una salita di m. 40.
Per la gara di staffetta maschile (3 concorrenti) la lunghezza del percorso è di km. 4 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 150/250 e la distanza di una salita di m. 60.
Per la gara di staffetta femminile (3 concorrenti) la lunghezza del percorso è di km. 3 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 100/150 e la distanza di una salita di m. 40.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica individuale
Ai partecipanti di squadra vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo lordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino allultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali di tutti i componenti la Rappresentativa di istituto. La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
Accedono alle fasi successive le Rappresentative di istituto prime classificate più i vincitori della classifica individuale se non già facenti parte delle squadre ammesse secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
CASI DI PARITA
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nellordine, i migliori piazzamenti.
Giochi Sportivi Studenteschi
Scuola Secondaria di 1° grado
SOFTBALL MISTO
F.I.B.S.
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Le squadre sono miste e composte da 9 giocatori e 6 riserve di cui 8 maschi e 7 femmine.
TEMPI DI GIOCO
Gli incontri sono disputati sulla distanza di 5 riprese complete, con il limite di 90 di gioco; gli incontri vanno comunque completati anche se la squadra in svantaggio non ha nessuna possibilità di vittoria. La squadra di casa può, se in vantaggio, rinunciare alla seconda metà dellultimo inning.
IMPI